钢与银

你是一位猎魔人

一位训练有素的狩魔猎人,经由炼金突变与古老的魔法仪式塑造而成。

你拥有两把武器

银剑对付荒野中肆虐的怪兽,钢剑对付砖石城塞里的人类。

两把对付的都是怪物

创建你的猎魔人

  1. 炼金突变将你转变为完美的狩魔猎人,却也留下了非人的印记。写下你自己的印记,或从下面选择若干个印记:
    • 猫眼
    • 干尸的皮肤
    • 精灵耳朵
    • 鳞片
  2. 你的训练与古老的魔法仪式令你精通于两项技艺,写下你的技艺,或从下面选择: 战斗,谋生,调查,炼金, 潜行,运动,操弄,骑术,设陷,猎魔感官,艺术
  3. 选择2-5中的一个能力数字
    • 数字越高你越擅长银的领域, 亦即所有与非自然生物有关的事物.
    • 数字越低你越擅长钢的领域,亦即所有与人类有关的事物。
    • 这个数字代表了你对战术、追踪、交涉、操弄、知识、弱点和个性的了解。
  4. 你拥有3点装备&补给,在每次安全的休息过后都会完全补充。这可以代表任何可能的装备,例如: 药剂与炼金炸弹,毒药, 攀爬用具,狩猎的战利品,甚至用于打点关系的钱财。
  5. 你拥有3点心智&意志,代表着抵御肉体、心智以及社交场合的风险的能力。这些点数只有特殊情况下才会使用,具体场景取决于GM。
  6. 为你的猎魔人取个名字,描述一下钢剑与银剑的模样。
Tip

每次完成委托后,你都会获得钱币。
钱币可以用于学习新的技艺,或是增加装备&补给的最大点数。

承担风险

作为猎魔人,你熟习战斗、法印与各种怪物的狩猎技巧。 当你的行动需要承担风险时:

将每个骰子的结果与你的能力数字比较:

如果:

Tip

如果骰值恰好等于你的能力数字,你就获得了猎魔时刻! 你得以重整旗鼓,斗志重燃。这个骰子将算作1个成功,并且你能够恢复1点心智&意志。

猎魔人的世界

当猎魔人踏上旅程时,掷骰来看看他将遇见什么:

2D6 地点
2 森林
3 洞穴
4 城市
5 城堡
6
7 村庄
8 沼泽
9 矿场
10 古老神庙
11 古桥
12 大型种植园
1D6(两次) 此地显然... 而猎魔人尚不知晓...
1 藏有古代遗迹的入口 一只怪物正在附近筑巢
2 发生过一场大战 一股敌军在向这里进发
3 早已废弃 这里藏有宝藏
4 有着一位特殊的商人 旧日盟友在这里现身
5 被强盗或兵痞侵扰 一个地下派系藏匿在这里
6 散发着超自然的能量 这里深陷诅咒
Quote

恶就是恶,是小,是大,还是不小不大,这些全都一样。它们的区别很模糊。我不是虔诚的隐士,我这辈子所作的也不全是善事。但如果非要在两种恶行之间做选择,我一样都不选。

利维亚的杰洛特,《白狼崛起》

主持游戏

作为主持人, 你的职责是描绘一个充满了战争、腐败、怪物,以及艰难的道德抉择的中世纪奇幻世界。

将猎魔人想象成黑色侦探,受雇调查一桩骇人听闻的罪案,找出罪犯,将其绳之以法。在这个世界上,没有人是纯粹的善或恶; 每个决定都举足轻重,其后果往往也和背后的道德一样灰色而模糊。

农民在战争和贵族的冷漠中挣扎求生,缺乏直面怪物或是为自己复仇的力量。他们最多只能凑几枚钱币,卖掉珍贵物品或背上债务,只为雇佣一个猎魔人。

委托部分的表可以作为创意工具,帮助生成关键的故事元素。如果某个表引入了新的怪物,可以再次掷骰查看其他表以获取更多细节。这造就了一个充满活力、相互关联的世界,委托层层叠加着复杂的人物和不断演变的事件。

通过游玩来发现角色如何与世界互动与解决问题。角色们都是专家,只有在真正危险时才需要掷骰子。

如果涉及超自然生物,就是银骰。否则,采用钢骰。仅此而已。

为每个角色创造以自己的方式引人瞩目的机会。和你的玩家一起构建世界。询问角色对地点或怪物的了解,并将他们的回答融入故事之中。

这种协同创作是体验的核心。

当玩家感到迷茫时,引入新的线索。如果节奏变慢,触发怪物伏击或突发的危险。

时刻谨记: 这个世界残酷而严峻,危机永远如影随形。

委托

在创作委托时,掷骰来看看:

1D6(4次) 谁受害了? 怪物藏在哪里? 怪物的弱点是什么? 要找到藏身处或弱点,代价是什么?
1 男人 洞窟 古老仪式 钻研古老或失传的典籍
2 女人 下水道 另一种怪物的血 与另一个怪物进行交易
3 孩童 森林 罕见的炼金产物 找到某个旧日盟友
4 动物/作物 要塞/遗迹 傲慢 设下伏击
5 超自然生物 妓院/城堡 贪婪 牺牲重要之物
6 再掷2次 湖上/水下 秘密被公之于众 再掷2次
5D6 怪物是什么?
5 魔像
6 野兽
7 虫族
8 鬼魂
9 食尸生物
10 女巫
11 被诅咒者
12 狮鹫
13 美人鱼
14 蝎尾狮
15 异教徒
16 吸血鬼
17 法师
18 海盗
19 强盗
20 士兵
21 女术士
22 恶魔
23 食人魔
24 贵族
25 审判官
26 元素
27 石化鸡蛇
28 巨人
29 疯子
30 变形怪