第5章:传奇
荣耀
荣耀是伟大史诗的衡量标准——它将英雄们与那些历史中的无名之辈区分开来。通过为他们的名字增添荣耀,英雄将在传奇中赢得一席之地。
取得荣耀
每当英雄参与一场斗争,他们都将取得荣耀并将其记录在英雄角色卡上。在斗争中夺魁的英雄将赢得等同于目标数字的荣耀。每位获胜的英雄都将取得半数的荣耀(向上取整)。每位在斗争中提供支援或受难的英雄则取得1荣耀。
海格涅和帕拉斯皆在斗争中获胜了,而海格涅是夺魁者。纷争玩家的目标数字是9。这意味着帕拉斯因获胜而取得5荣耀,而海格涅因夺魁而赢得9荣耀。
提升你的名号骰
在你英雄角色卡的荣耀条上有为特定荣耀数量(分别为80,120和240)准备的标记。当你的荣耀达到一个标记点时,你将提升你的名号骰至对应等级(d8,d10和d12),然后将你的荣耀重置为0。
当你的英雄抵达他们故事的终点时,其名号骰的大小决定了他们的传奇有多伟大(见#你的声名)。
苦痛
当英雄标记了他们的最后一格悲怆时,其将陷入苦痛——他们再也无法逼迫自己来克服磨难,除非付出重大代价。
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当你陷入苦痛时,标记天命。每个天命标记都是永久的,会使你的英雄更加接近其谢幕。
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当你在陷入苦痛时,如果将要承受悲怆,改为标记天命。
从苦痛中恢复
当你仍在岛屿上时,你无法从苦痛中恢复。在航行阶段中,你的英雄将休养生息,移除所有已标记的悲怆并脱离苦痛,见第4章:喘息#纽带。
天命
每位英雄都将面对他们的天命——在厮杀中光荣战死,在火炉旁安然老去,抑或是充满哀痛的悲剧谢幕。有一点是可以肯定的:天命不可动摇且无法违逆。
在游玩中,英雄的故事行至何种地步将由他们角色卡上的天命条来衡量。你将在以下情况中标记一格天命:
- 当你因标记了最后一格悲怆而陷入苦痛时。
- 当你处于苦痛且再次承受悲怆时。
- 当你需要消耗祝福,但其业已耗尽时。
当英雄玩家在他们的天命条上推进至一格恩赐时,他们将取得一项恩惠(见下)。当你标记了最后一格天命,你英雄的故事将走到终点。你将探索他们那英勇的传奇,并描述他们的谢幕。见#谢幕。
恩惠
当英雄的天命临近以及当他们朝着归乡的方向前进时,英雄将获得恩惠并精进他们的力量。
在天命条上有三处恩赐,分别为1,4,和8。每当你标记了一个恩赐,你就将取得一项恩惠。
所有英雄都将为星彩中每三颗被填满的星辰而取得一项恩惠。见第4章:喘息#星彩。
当你取得恩惠时,在你的英雄角色卡上标记之并永久获得该项益处,每个恩惠只能选择一次。从以下起始列表中选择你的恩惠:
谢幕
当你标记了全部的天命格,你英雄的故事就将步入尾声。你的英雄仍可以完成当前岛屿上的冒险,但随后他们就将永久离开游戏。若你在斗争中选择死亡或当你的英雄得胜归乡,英雄的故事同样会走到终点。
传奇
在一次聚会结束时,若任何英雄的天命走到尽头,其玩家将通过评价他们的名字,伟绩与美德来确立他们的传奇。你英雄的传奇代表了他们将如何在歌谣和史诗中被铭记,所以你大可极尽创造,宣颂他们的传说。
书写传奇同样将使英雄的称号趋于完整。当他们在冒险的途中时,他们因自己的作风,名号和出身而为人所知。现在,他们同样会被自己赢得的头衔和创立的伟绩所称呼。
在故事中,艾莉森的角色被称为诡智的珊卓帕,阿提利斯的后裔。
娜迪亚扮演了锐目的海格涅,厄芳拉的后裔。
你的称号
查看你最高的两项美德,并从下面的列表中选择一项,来决定后世会如何记住你。
若这些称号都不适合你,请随心所欲的创造独属于你的称号。列表仅用于帮助你启发灵感,而非限制你的选择。
英勇 | 智谋 | 雄心 | 激情 | 敬畏 | |
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英勇 | - | 智勇双全 | 沉稳坚毅 | 冲锋陷阵 | 正气凛然 |
智谋 | 军师 | - | 远虑深算 | 创意勃发 | 虚怀若谷 |
雄心 | 征服者 | 阴谋家 | - | 狂热不息 | 向死而生 |
激情 | 勇士 | 工匠 | 变革者 | - | 蛮勇野性 |
敬畏 | 斗士 | 先知 | 苦修者 | 抗争者 | - |
珊卓帕最伟大的美德乃是智谋与敬畏。她将被称为先知。
海格涅最伟大的美德乃是英勇与激情。她选择了冲锋陷阵作为称号。
你的伟业
检视你的伟绩列表,并找出一项对你最具有意义的。若有多个伟绩脱颖而出也没有问题,你可以在自己的传奇中将它们混合起来。
珊卓帕是克里俄斯岛与尼摩斯岛人民的捍卫者。她的传奇聚焦于那些被她所保卫的人民,并将被称为迷失群岛的捍卫者。
海格涅有过许多胜利,但她最钟爱的胜利是为那些鹰身女妖带来毁灭。她将以鹰身女妖的屠戮者之名为人所知。
星彩
你是否取悦了诸神并得以还乡?你会被自己的人民以英雄的身份铭记,又或是与被你打败的那些怪物一同成为一个神话传说?
若星彩被完成(三个或五个星座被填满)且你回到了家乡,回答以下其中一个问题并将其添加至你的谢幕尾声。
- 诸神为你的族人降下了何等恩惠?
- 何等诅咒或负担被加诸于你的族人,只因你激怒了某一位神明?
- 人们为你建造了何种丰碑,又将效仿你的何种美德?
若你未能返家,则转而回答以下其中一个问题:
- 那些传颂你的后世歌谣是如何惋惜你的英雄的?
- 谁仍在盼望着你能归家,直到其衰老死去,归于尘土?
- 诸神对你降下了何等折磨,使你迷失在异乡,永无返家之日?
珊卓帕没能回到家乡。在诗人们的歌谣里,她被厄睿柏斯转化成了阴魂,仅能向着那些知晓召唤她的隐秘方法之人低声细语。
海格涅因抗拒其他神明的权威而取悦了屠戮神墨癸斯。她的家族将诞生激情的子嗣,永远不向命运低头。
你的声名
传奇的最后一个要素是名号骰的大小。名号骰越大,英雄的谢幕也就越辉煌。
- D6: 一位重要人物。你是那些最伟大的英雄们的坚定伙伴。你将被你的家族,同伴与他们的后裔所铭记。
- D8: 一位伟大的英雄。你将被世代铭记,你的故事将被歌谣传唱。
- D10: 一位传奇的英雄。你将永远激励着世人,人们以你为德行榜样。
- D12: 一位不朽的传奇。你将永远不会被遗忘。你那永恒的荣耀已被书写于尼兹星域。
海格涅和珊卓帕都将他们的名字骰提升到了d8。他们将被世代铭记。后世之人在传唱她的伟绩时将吹嘘自己就如同海格涅一样英勇。而另一些人则将隐秘的祈求珊卓帕的英魂前来造访,予以智慧的启迪。
写就传奇
将上述所有内容结合起来,完成你的英雄传奇。
*诡智的先知珊卓帕,阿提利斯的后裔,迷失群岛的守护者,被厄睿柏斯所诅咒成为阴魂之人,她将被世代铭记。 *
锐目而冲锋陷阵的海格涅,厄芳拉的后裔,鹰身女妖的屠戮者,其后代蒙受墨癸斯赐福,永远快意拼搏,她将被世代铭记。
新的英雄
若你英雄的故事在团队得胜返乡前走到尽头,你可以创建一名新的英雄加入这场旅程。按照与创建先前的英雄相同的流程来创建你的新英雄。然后从以下选择一项:
- 一位流浪英雄:你的新英雄是一名流浪者,其并不追求回到自己的家乡。你热切的渴望着冒险,并很高兴能够在这群英雄找到归家路之前加入他们的旅程,但你并不会与他们一同归返家乡。
- 一位新的盟友:你的新英雄是一位英雄们在其中一座岛屿上遇见的角色。也许你是一位决定离开家乡与英雄们一起踏上旅途的盟友,又或许你是一位被角色们战胜并化敌为友的旧日对手。
- 一位忠实伙伴:你的新英雄一直都是英雄们忠实船员中的一员,此人现在将获赐名号,并获得英雄的身份。
你可以随心所欲的提升你的天命条并因此获得恩惠,以代表英雄先前的种种经历。
最后,描述你的新英雄是如何加入团队的。
艾莉森选择创建一名新英雄,克忒娅,她一直都在团队身边,是英雄们忠实船员的一员。她描述了克忒娅是如何摘下她的黄金面具,并在航行中掌舵以迎接风浪的冲击。她已经准备好加入英雄们的行列,踏上下一座岛屿的冒险。
艾莉森将克忒娅的天命提升至4,以此获得两项恩惠。她选择提升克忒娅的作风骰至d8,同时将她的艺术与演讲骰从d8提升至d10。