创建角色
你的角色既是传奇,又是凡俗。赐礼引诱着他飞蛾扑火,自我则将他囚于牢笼; 欲望和困境的冲突是角色的内在核心。
角色
每个玩家角色都拥有3个角色主题,每个主题代表着角色的一个重要侧面。
- 用于描述传奇力量的主题被称为赐礼主题。赐礼的动机是欲望: 角色内在的某种强烈渴望,它让角色得以与传奇力量共鸣,但也时刻引诱着角色。
- 用于描述凡俗力量的主题被称为自我主题。自我的动机是困境: 角色无可避免的糟糕处境,它困扰着角色,但也定义了角色。
《迷雾之城-革新》中的玩家角色或许会十分强大,但他们总会是痛苦的: 他们的一切能力都维系在赐礼与自我的脆弱平衡上。一旦三个主题全部都是赐礼主题,玩家角色将失去他的最后一片自我,沦为传奇力量的化身; 而如果角色压抑欲望,三个主题全部成为自我,他们将不再被迷雾眷顾,重归千千万万麻木的沉睡者行列。
赐礼
赐礼是传奇力量得以插手雾港的途径。一般而言,赐礼的原型可以源自:
- 神话传说
- 童话或民间故事
- 经典文学作品
- 鬼故事与都市传说
- 传奇般的真实事件
赐礼源自传奇,因此本身就足够强大。 抵御火焰、化身水流、呼唤闪电都可能成为你的力量,但并非只有超自然的力量才可能强大。也许原型只是优雅,但在断层者身上会展现为非凡的魅力; 也许原型只是普通的织匠,但它的断层者可以编织出守护的魔法能量。
赐礼是你但又不是你。 传奇存在之所以选中你,是因为你与之有着共鸣; 但是,共鸣只意味着相似,而不是相同。 例如,你的赐礼可能源自罗宾汉,但你拥有的只是游侠的特质,而没有卓越的射术; 你的角色可能只是孤身一人的贫苦农家少女,但她依然有可能觉醒来自伟大的亚瑟王的力量。赐礼如何显现、如何影响你的角色、你的角色如何诠释赐礼,这都取决于你自己。
创建赐礼主题
- 写下赐礼的主题标签: 这项赐礼最为本质的能力是什么?
- 赐礼的形式一般而言可以归为以下几个大类:
- 显化: 直接改变角色自身的能力,提供力量、保护、隐藏或特殊能力
- 神器: 角色拥有的神秘物件,可能是器物、灵地、使魔或同伴
- 投射: 直接影响外界事物的能力,感知、影响、控御或召唤
- 赐礼的形式一般而言可以归为以下几个大类:
- 写下展现这一主题能力的2个力量标签。
- 你可以探索:
- 与本质能力相关的能力
- 让赐礼更加强大的条件
- 赐礼带来的技巧与特质
- 对能力的独特运用方式
- 此外,根据不同倾向,你可以探索:
- 显化: 善于应对的危险; 强化自身的方式; 分享能力的形式
- 神器: 神器与你的纽带; 因其而存在的人脉; 神器的传奇性质
- 投射: 投射影响的媒介; 利用投射保护自身的方式; 专擅的影响形式
- 你可以探索:
- 写下这一主题的1个弱点标签。
- 你可以探索:
- 限制能力发挥的处境
- 放弃或牺牲的能力
- 赐礼的固有缺陷
- 赐礼带来的负面影响
- 你可以探索:
- 写下赐礼围绕的欲望: 这种力量与你都在渴求什么?
- 你可以探索:
- 传奇存在的追求
- 原型故事中的遗憾
- 利用赐礼能够实现的愿景
- 宿命指向的必然终局
- 你可以探索:
自我
自我是你不得不面对的人生。它与赐礼最大的区别在于,赐礼的欲望是引诱着你自取灭亡,而自我将拖着你一寸又一寸地没入黑暗。
自我是凡俗的一面,但平凡也可以有趣。 自我主题会告诉我们角色关心什么: 他与谁有着纠葛,他刻骨铭心的经历,他引以为傲(但也招致灾祸)的长处。自我主题是绝佳的赋予角色深度的方式,它令你的角色更加真实地在雾港生活。
自我是你会展现给绝大部分人的一面。 断层者或许可以左右城市的局势,但这场迷雾中的权力游戏必须心照不宣地在沉睡者面前进行。报纸、电台、茶前饭后的闲聊和隐秘角落的会谈里,你会被提及的正是这一面身份。
创建自我主题
- 写下自我的主题标签: 我的这一面自我由什么定义?
- 自我可以归为以下几个大类:
- 印记: 深刻地影响了你的事物,例如家世、过去、族群
- 附属: 你拥有的标志性的人与物,例如财产、关系、地盘
- 特征: 你自身脱颖而出的个性、专长、风格、身份
- 自我可以归为以下几个大类:
- 写下展现这一主题能力的2个力量标签。
- 你可以探索:
- 由此习得的能力
- 因此收获的目光
- 从中得到的助力
- 为此了解的领域
- 此外,根据不同倾向,你还可以探索:
- 印记: 承载印记的器物; 应对冲击的手段; 因此拥有的人脉
- 附属: 额外拥有的作用; 契合附属的特质; 得以安全的保障
- 特征: 特征予以的优势; 擅长应对的情境; 凸显特征的媒介
- 你可以探索:
- 写下这一主题的1个弱点标签。
- 你可以探索:
- 过度依赖的后果
- 必须付出的代价
- 难以自已的陋习
- 无法涉足的领域
- 你可以探索:
- 写下自我伴随的困境: 你因此必须挣扎于什么?
- 你可以探索:
- 与你纠葛颇深的危险人物
- 挥之不去的麻烦与困难
- 持续折磨着你的精神压力
- 注定到来的人生末路
- 你可以探索:
党派
在雾港,谎言、背叛与暴力是家常便饭,但总有什么牢不可破。单打独斗或许可以闯荡成名,但拥有同伴至少会让你不至于孤立无援。玩家角色会走到一起,会结成团队,会共同创建某样比他们要更为长久的事物: 一个党派。
某种意义上而言,我们讲述的故事是关于党派的: 角色总是难以走到最后,他们会改变、会受伤、会迷失,但党派总会在这里。新鲜的血液会涌入,后继者会带来新的理念与追求,在同一个党派中讲述新的故事。
党派有三个最为重要的因素,每个都由状态来表示:
- 声名,包括不同的作风和其声名等级,代表着他人眼中党派的样貌
- 财富,包括党派的资产与收入等级,是安身立命的根本
- 层次,表示党派现在达到的高度以及规模
创建党派
- 写下党派的名号。
- 为你们的党派写下2项起始的优势。
- 优势可以是:
- 声名: 写下党派的一个1级作风,并写下一个人脉或选择一个派系交好-1
- 财富: 写下党派的一项财富,例如你们的窝点、控制的产业或是夺得的珍宝,为其加上一个额外的力量标签
- 层次: 写下党派的一个帮众,并为其加上一个额外的力量标签
- 优势可以是:
- 为你们的党派写下1项起始的劣势。
- 劣势可以是:
- 声名: 党派成员所共有的作风缺陷
- 财富: 获得负债-1,面对资金短缺或是债主的麻烦
- 层次: 来自一个派系的敌视-1
- 劣势可以是:
- 考虑是什么让你们走到了一起,写下困境或欲望。