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基础

标签

标签由简短而具体的描述构成,通常有1-3个词长,代表独立的特性或事物。

主题

主题是代表角色某一侧面的标签组,其中,主题标签代表主题最核心的特质。

状态

状态含有描述与等级,代表着临时的状况或处境,以及其剧烈程度。

极限

极限与特定的状态相关,代表事物或角色无法承受的状态等级。一旦对应状态的等级达到或超过极限,事物或角色就会被永久转变。

运行

结构

故事由场景组成,若干场景构成一个章节,若干章节共同构成一季剧集

行动

玩家需要描述角色如何行动,掷骰来决定行动是否成功,成功后兑现效果来影响场景。

成长