你的一切
角色
你的角色是一位已被迷雾部录用的特工。自我将他锚定在现实,但只有浸染 在异常中才能够守护现实; 在现实边缘挣扎于不可能达到的平衡,这将是角色的内在核心。
每个玩家角色都拥有3个角色主题,每个主题代表着角色的一个重要侧面。
- 浸染主题是特工对超现实一面的关注,代表着角色染上的异常色彩。它们是角色为了对抗异常而做出的妥协,是角色自我的牺牲。
- 浸染的核心在于侵蚀: 这些力量通过角色的偏执逐步蚕食她的内心,进而侵蚀他的一切。
- 自我主题是特工对现实生活的关注,代表着角色自身葆有的人性。它们是角色内心中那些让他得以安心的部分,是角色自我的锚。
- 自我的核心在于追求: 角色为了自我的实现而设立的目标,正是这样的追求让他不会放弃与异常的对抗。
《迷雾部-革新》中的特工或许会十分强大,但他们总会是痛苦的: 他们的一切能力都维系在浸染与自我的脆弱平衡上。一旦三个主题全部都是浸染主题,特工将失去他的最后一片自我,沦为入侵现实的异常; 而如果角色放弃力量,三个主题全部成为自我,他们将不再拥有对抗异常的资格,从迷雾部退役。
浸染
浸染是特工身上被异常改变的那一部分。一般而言,特工会因为这些而受到浸染 :
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秘艺 : 尽管正式名称被确定为秘艺,但这种独特的实践技术可以说是迷雾部最为了解的异常形式。元科学哲学部门在许多年前提出了这个天才般的设想: 并不利用现实禁锢异常,而是用现实的缺位引导异常。换句话说,通过人为地摘除特工所专长的某项技艺,让他得到与之在抽象层面相似相通的独特能力。
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残响 : 异常就像是点入现实之水的墨汁,它们会自发地融入、改变周遭的现实。在极为罕见的情况下,人类会承受异常留下的永久改变,这种改变即便在异常消失后也依然存在,也因此被称为残响。这些与异常极为类似的能力同样会危害现实,但却可以被控制,被引导,被了解。
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造物: 将异常的力量导入物体上也是R&D部门一直都在尝试的项目。此外,一些自发成型的异常物件也会在压制后来到迷雾部的管制下。这些带有异常能力的物件(无论其是否具有形式上的生命和智能),被统称为造物,用以协助迷雾部特工展开任务。
创建浸染主题
- 写下浸染的主题标签: 这种浸染带来的最为本质的能力是什么?
- 浸染力量的形式一般而言可以归为以下几个大类:
- 显化: 直接改变角色自身的能力,提供力量、保护、隐藏或特殊能力
- 外物: 角色拥有的神秘物件,可能是器物、灵地、使魔或同伴
- 投射: 直接影响外界事物的能力,例如感知、影响、控御或召唤
- 浸染力量的形式一般而言可以归为以下几个大类:
- 写下展现这一主题能力的2个力量标签。
- 你可以探索:
- 与本质能力相关的能力
- 让浸染更加强大的条件
- 浸染带来的特质或特性
- 对能力的独特运用方式
- 此外,根据不同倾向,你可以探索:
- 显化: 善于应对的危险; 强化自身的方式; 分享能力的形式
- 外物: 外物与你的纽带; 外物本身的功用; 外物的异常性质
- 投射: 投射影响的媒介; 利用投射保护自身的方式; 专擅的投射形式
- 你可以探索:
- 写下这一主题的1个弱点标签。
- 你可以探索:
- 限制能力发挥的处境
- 放弃或牺牲的能力
- 浸染的固有缺陷
- 浸染带来的负面影响
- 你可以探索:
- 写下浸染围绕的偏执: 这种力量与你都在渴求什么?
- 你可以探索:
- 异常力量带来的诱惑
- 维系力量不得不做之事
- 利用浸染能够实现的愿景
- 你可以探索:
自我
自我是特工在日渐疯狂的生活中仅剩的正常部分。
自我是现实的一面,但现实并不是无趣。 自我主题会告诉我们角色关心什么: 他与谁有着纠葛,他刻骨铭心的经历,他引以为傲(但或许也招致灾祸)的长处。自我主题是绝佳的赋予角色深度的方式,它令你的角色更加真实地在生活着。
自我是你仅有的正常人的一面。 它不仅是你展现给那些一无所知的平民的侧面,也在时刻提醒着你自己你也是人。这一部分或许会牵制你,但也是你无法舍弃的羁绊。
创建自我主题
- 写下自我的主题标签: 我的这一侧面由什么定义?
- 自我可以归为以下几个大类:
- 印记: 深刻地影响了你的事物,例如家世、过去、阶层
- 附属: 你拥有的标志性的人与物,例如财产、关系、同伴
- 特征: 你自身脱颖而出的个性、专长、风格、身份
- 自我可以归为以下几个大类:
- 写下展现这一主题能力的2个力量标签。
- 你可以探索:
- 由此习得的能力
- 因此收获的目光
- 从中得到的助力
- 为此了解的领域
- 此外,根据不同倾向,你还可以探索:
- 印记: 承载印记的器物; 应对冲击的手段; 因此拥有的人脉
- 附属: 额外拥有的作用; 契合附属的特质; 得以安全的保障
- 特征: 特征予以的优势; 擅长应对的情境; 凸显特征的媒介
- 你可以探索:
- 写下这一主题的1个弱点标签。
- 你可以探索:
- 过度依赖的后果
- 必须付出的代价
- 难以自已的陋习
- 无法涉足的领域
- 你可以探索:
- 写下自我予以你的追求: 这样的我在为了什么而战斗?
- 你可以探索:
- 你为自己设立的目标
- 必须守护的珍视之物
- 尽力维系的人生信条
- 你可以探索:
分部
迷雾部本身的历史无从考据,这一点是否是有意为之也尚不清楚,甚至,迷雾部本身的存在形式也不得而知。迷雾部的特工往往实际隶属于天南海北的不同组织或机构,一些特工甚至仅仅是被录用的异常接触者。
分部是特工真正执行行动的单位,毕竟,没有谁真正知道迷雾部的总部究竟在哪。每个分部都与一位迷雾部指挥官相联系,分部管辖的区域小至城镇,大至跨国。
创建分部
占位
履历
成长
每个主题都有成长的可能: 角色会进一步掌控浸染,又或者在自我中取得进展。
- 你能通过以下方式获得掌控//进展:
- 当你触发某一主题的弱点标签时,在该主题上标记掌控//进展
- 当你压抑侵蚀并因此承受后果时,你可以在对应的浸染上标记掌控
- 当你距离追求更进一步时,你可以在对应的自我上标记进展
- 当你在某一主题上标记了3点掌控//进展时,选择一项成长:
- 获得一个新的力量标签
- 增加、删去或修改一个弱点标签
- 改写主题的侵蚀//追求
- 重置这一主题的沉溺//放弃
失去
当然,每个主题也可能从角色的人生中淡出: 角色会因沉溺失去浸染,因放弃失去自我。
- 你会通过以下方式获得沉溺//放弃:
- 当你在进行艰难抉择,并最终选择背弃某个自我主题的追求时,你需要在该主题上标记一次放弃。
- 当你任由浸染主题侵蚀自我时,你需要在该主题上标记1次沉溺。
- 但是,这一满足侵蚀的行动会因此获得+3效力
- 当你在某一主题上标记了3点沉溺//放弃时,你将失去这个主题,并将之替换为对立类型的主题
- 失去的浸染主题会在此时成为掌控着你的异常。你将失去对这股力量的控制,并因此引发亟待解决的灾难。
- 失去的自我主题将会给你留下1个隐痛: 某个悬而未决的空缺将在之后兑现,旧日的牺牲与背弃有朝一日会找上门来
- 失去主题时,你会标记1点演变; 如果这一主题上有成长,额外标记1点
新生
特工的生活不可能平静,悲剧会造访,幸福会消逝,理想会幻灭,自我会就此消亡,再也无法寻回。
主题——让你之所以为你的部分——可能会失去,但在旧我的空虚与终结中,总会有新的事物出现,为你带来新的开始。在游戏中,你通常会因两种原因失去你的主题:
- [[#失去]]: 你对主题的背弃会逐渐累积,并最终导向你与主题的背离
- 彻底浸入: 当你选择彻底浸入,近乎疯狂地压榨自己的潜力后,你可能会就此失去一个浸染主题。
在游戏中,当你失去一个主题时,你将失去这一主题相关的所有标签与动机。但是,在随后的幕间,你会获得一个新生主题,填补空缺。
这将会是:
- 一个新生的对立类型主题,亦即,失去浸染就会被自我填补,失去自我就会获得新的浸染
- 新生主题仅有1个主题标签,没有其他的力量标签。当你在新生主题上标记掌控//进展时,你会直接获得成长,直到它成为正常主题
- 你会为失去的主题标记1点演变; 如果失去的主题上有成长,额外标记1点
- 失去的自我主题将会给你留下1个隐痛: 某个悬而未决的空缺将在之后兑现,旧日的牺牲与背弃有朝一日会找上门来
- 失去的浸染主题会立刻成为异常,并给予你受控的状态,其等级为6减去你拥有的自我主题数量
演变
演变是角色更为缓慢、隐性但重大的转变。演变记录着角色的失去、挣扎与成长,陪伴角色走到旅途终点。
- 只要你标记了总共5点演变,你可以在合适的时机选择以下一项:
- 陷入沉睡: 你可以点燃自己的所有浸染,让现实填补周遭的一切。你将成为普通人,再无获得浸染的可能,但你可以以此来抑制周边所有的异常力量。这一任务结束后,角色会忘却非凡生活的一切,你将不再能掌控这名角色。
- 归于平静: 你会就此告别这段不平凡的人生,退居宁静。你得以平息欲望,逃离困境,抚平隐痛。与大家一起决定你的角色会如何告别本剧集,当然,如果愿意的话,你可以创建一位新的特工重新启程。