核心指南

H·P·洛夫克拉夫特

人的思维无法将已知的事物相互关联起来,我认为,这是这世上最仁慈的事情了。

我们生活在理性的世界中,这毋庸置疑。科学照耀着一切,我们能够自豪地宣称自己了解从星云到夸克的一切事物; 宗教保守,神话愚昧,描绘不可名状之物的更是三流的通俗读物,科学与理性端坐于最为正确的位置,享受所有人的顶礼膜拜。

......但这不太对劲,对吧?

有什么东西悄悄地从这里消失了; 科学质疑宗教不能解释之事,击溃了宗教,但是,在科学坐上了那蒙受信奉的宝座之后,所有那些科学不能解释之事又去哪了?

UFO,阴谋论,都市传说; 怪谈,传说,志怪见闻; 魔法,巫术,神秘主义; 所有这些与人类历史相伴相随、从未消失过的事物,难道偏偏就在现代销声匿迹么?

欢迎来到迷雾部,在这里,我们遮掩世界的真相。

迷雾部

长话短说,迷雾部负责守护人类现在所处于的脆弱现实。如果你正在阅读这份文档,那你应该已经知道(或者即将忘记)真相: 现实世界足够真实,但不够正常。

整个人类文明就像一艘小小的木船,飘荡在湖面上。大部分人的眼中,湖面平平稳稳,只有木船划过留下的涟漪; 但只有像迷雾部这样的组织才知晓,未知的深湖之中,永远潜藏着窥伺着木船的东西。湖中之物一旦显现,整艘船都可能会倾覆。

调查鉴别

异常是实际存在的不可能之物,而迷雾部首要的任务就是明确异常的不可能之处。大部分异常会造成显著危害与恶性影响,及时且准确地完成调查与鉴别是迷雾部处理异常的必要步骤。

守卫无知

除去直接性的影响之外,异常更为危险之处在于它们是正常世界的矛盾; 放任这样的矛盾被世人知晓将会——并且已经不止一次——对现实世界造成不可逆的影响。迷雾部的特工需要最大程度地压制异常,确保它无法造成进一步的危害。

研究学习

迷雾部并非唯一了解真相的人类组织,但与人类历史上曾出现过的无数前任组织不同,迷雾部选择承认异常。理性主义是迷雾部的基石: 异常是未知,而未知是不能被简单地否认的,未知应当被了解、研究、学习。

玩家准则

核心的准则请参阅玩家准则; 下面的则是仅适用于《迷雾部》中的准则: 新怪谈。

新怪谈

《迷雾部》规则的设计和风格很大程度上受到了新怪谈流派的启发,并试图以完全不同的方式在桌面上呈现恐怖。

在桌面角色扮演游戏这一特殊的载体上,一些常见的恐怖形式难以展现。像鬼故事及怪谈这样的惊悚故事,难以吓到玩家。哥特恐怖及精神恐怖这一类的古典恐怖,尽管仍然能够在文学和修辞上给予TRPG少许启发,但仍然无法给玩家恐惧的体验。以洛氏恐怖为首的观念恐怖文学,虽然展示了一种未曾设想的道路,却不免沦为庸俗化的章鱼和触手。更后期的恐怖作品,在视觉艺术逐渐发展的背景下,走向了景观化恐怖,在视觉上能够给予观众骇人的精神体验。但是,以上种种体验都难以在TRPG中复现。

在TRPG中难以展现恐怖的关键在于,玩家都已明确知晓,这仅仅是游戏之中的虚构。怪物再如何骇人、可怖,玩家都难以直接感受到恐惧,至多只会感叹怪物的强大。因此,《迷雾部》放弃了惊吓玩家,而是从新怪谈中汲取学习,为玩家带来一种从恐惧中诞生、但更为独特的体验——着迷

尽管在《迷雾部》中,超现实的异常造成的恐惧和理智丧失依然是游戏中的一部分,但这并不是玩家体验的核心。玩家——如同他们扮演的特工一样——需要专注于调查、鉴别、研究异常; 重要的并非是被异常惊吓到,而是沉浸在了解异常的本质中。