1.核心引擎

基础

标签

标签由简短而具体的描述构成,通常有1-3个词长,代表独立的特性或事物。

主题

主题是代表某一侧面的标签组,其中,主题标签代表主题最核心的特质。

状态

状态含有描述与等级,代表着临时的状况或处境,以及其剧烈程度。

极限

极限与特定的状态相关,代表事物或角色无法承受的状态等级。一旦对应状态的等级达到或超过极限,事物或角色就会被永久转变。

挑战

在场景中,角色会面临各不相同的威胁。大部分威胁来自场景中的挑战

运行

行动

玩家需要描述角色如何行动,掷骰来决定行动是否成功,成功后兑现效果来影响场景。

彻底浸入

当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。把正常的世界想象成湖岸边的世界,湖面以下则是所有那些未知的异常存在。如果这些东西爬上了岸,那你多少也得浸湿自己才能压制住祂们; 而如果祂们潜藏过深,却又太过危险呢?——你能做的,只有深吸一口气,然后扎入水中。

  • 当你完全接纳自身的异常,并决定彻底重塑现实时,选择你将彻底浸入的浸染主题,并描述你如何运用这一主题潜在的巨大力量改变现实。MC将决定达成这一目的需要浸没深潜还是沉陷,然后,你可以掷骰:
    • 每个你拥有的自我主题将给予+1效力
    • 不计算任何其他效力来源
  • 如果最终结果为:
    • 5及以下...
      • 你将承担6-8时的后果,并且,你的力量超脱了控制
    • 6-8...
      • 浸没: 在所选择的主题上标记沉溺,并且,燃尽该主题的所有力量标签
      • 深潜: 失去所选择的主题,并且,在随后替换为新的主题
      • 沉陷: 直接承受一个6级状态
    • 9及以上...
      • 浸没: 在所选择的主题上标记沉溺,并且,燃尽该主题内2个力量标签
      • 深潜: 在所选择的主题上标记沉溺,并且,燃尽该主题的所有力量标签
      • 沉陷: 失去所选择的主题,并且,在随后替换为新的主题

结构

场景循环

故事由场景组成,若干场景构成一次任务,若干任务共同构成一季剧集

flowchart LR
    subgraph Cycle[游戏场景循环]
        direction LR
        Establish[**确立**
MC描述情形、
给出威胁、
建立挑战] Action[**行动**
玩家描述
角色行动] Consequence[**后果**
未被应对的威胁
或 行动自身
带来后果] Establish --> Action Action --> Consequence Consequence -- 威胁未解决 --> Establish end

任务结构

在一次任务中,游戏会切入书写档案的时刻,经历演绎检验导向的数个场景,来到下一个书写档案,或在检验中成功压制异常。

graph TD
    %% 演绎循环
    P -.->|新的线索与后果| N
    N -- 闪回过去,重新演绎 --> P[过去的场景]
    
    %% 核心节点
    N[现在 
    (从这里开始书写档案)]
    
    %% 检验循环
    N -->|实施计划,检验结论| O[机会//后果]
    O -.->|来到下一个| N
    %% 样式
    style N fill:#ffffff,stroke:#333,stroke-width:3px
    style O fill:#ffe6cc,stroke:#ff9900
    style P fill:#e6e6ff,stroke:#6666ff

书写档案

当角色出于安全处境,玩家开始尝试解开谜团时,他们的角色即是在试图书写档案。这一般意味着玩家试图回答这些问题:

与[[#行动]]类似,回答时,玩家需要叙述自己的结论,检查与结论相关的线索:

然后,选择一种书写档案的形式:

# 演绎

演绎会导向一个过去的场景: 角色在那时收集到了相关线索,即将经历的事情足以揭示真相。
注意: 演绎并非穿越时间。角色不能利用演绎后获得的知识或资源,也不可能改变已经明确发生过的事情。

与MC一起构建这个场景,描述角色在做什么,然后开始掷骰:

  • 如果最终结果为...
    • 5及以下: 失败!
      • 结论完全错误,因为发现了一条足以反驳的线索
      • 后果随之浮现,演绎继续进行,直到可以导向现在的安全处境
    • 6-8: 混合成功。
      • 结论正确,并且可以作为进一步推理的线索
      • 后果随之浮现,演绎继续进行,直到可以导向现在的安全处境
    • 9及以上: 成功!
      • 结论正确,并且可以作为进一步推理的线索
# 检验

检验是角色为了验证结论进行的实验: 凭借已经掌握的相关线索,角色现在开始行动,根据结果判断结论的正确与否。
注意: 只有检验才可能出现让角色得以压制异常的机会,因此,书写档案必须在检验中结束。

与MC一起构建这个场景,描述角色的计划是什么,然后开始掷骰:

  • 如果最终结果为...
    • 5及以下: 失败!
      • 结论完全错误,因为发生了足以反驳结论的后果
      • 并且,这个后果会揭示一个额外的让异常更加棘手的特性
    • 6-8: 混合成功。
      • 结论正确,并且可以凭借这个机会直接应对异常
      • 但是,后果出现,并揭示一个额外的让异常更加棘手的特性
    • 9及以上: 成功!
      • 结论正确,并且可以凭借这个机会直接应对异常