3.后果:挑战与威胁

后果

在每次行动之后,如果行动带来了后果,或者,如果角色们忽视了威胁MC会采取后果,使角色的处境变得更为复杂。最常见的后果是激活已经设立的威胁,比如进攻开始或陷阱触发。其他的后果包括连带伤害,资源耗竭,对盟友的伤害等等。

MC可以选择具体化后果,也就是直接给予角色一些让事态更加困难的状态,比如受伤-4害怕-2。或者,MC会让你暂时燃尽某个标签。MC不需要花费效力——他只需要根据你面对的挑战和情况,合理地分配效果。

如果你的角色有一些能力来避免或忍受后果的效果,MC可能允许你尝试采取反应来缓解它们,见反应

挑战

挑战是角色在旅程中会遇到的各种难题:敌人,险境或是危机。在设立阶段,MC会向游戏中引入挑战;有时,挑战则作为后果进入到场景中。

挑战并没有自己的"行动回合",而是在场景中通过威胁后果的方式呈现。在玩家角色面临挑战的场景中,MC可以在设立阶段使用挑战创造威胁,如果那些威胁没有被玩家的行动解决,MC会在后果阶段实行这些威胁。

每个挑战都有一个简介,列出了它们的极限以及典型的威胁/后果,代表它们的能力和与玩家角色的常见互动。

挑战还可以具有自己的标签状态,这些会影响玩家对其采取的行动,或者玩家角色缓解其后果的效力。挑战: 邪教成员可以拥有闪躲-2状态,来减少对它的攻击的效力; 一个带有诡异子弹的神秘人的射击造成后果时,玩家缓解的效力会被降低。

挑战示例

无尽回廊

描述:所有附近的人都知道那幢废弃别墅有问题......尤其是在它的三代主人全部离奇消失之后。
极限穿越:5
标签&状态迷乱花砖隐约的回声晦暗不明装潢重复
威胁-后果

  • 某个方向传来模糊的声音,又像哭声又像笑声
    • 一阵微风吹过, 电流故障-2 火光渐灭-2
  • 砖面上重复的花纹似乎在运动,让人忍不住盯着看
    • 强迫角色看向迷乱花砖,让她 迷茫-3
  • 古老木门推开的"吱呀——"声从黑暗中传来
    • 引入新的挑战:扭曲黑影