钢与银
你是一位猎魔人
你拥有两把武器
两把对付的都是怪物
创建你的猎魔人
- 炼金突变将你转变为完美的狩魔猎人,却也留下了非人的印记。写下你自己的印记,或从下面选择若干个印记:
- 猫眼
- 干尸的皮肤
- 精灵耳朵
- 鳞片
- 你的训练与古老的魔法仪式令你精通于两项技艺,写下你的技艺,或从下面选择: 战斗,谋生,调查,炼金, 潜行,运动,操弄,骑术,设陷,猎魔感官,艺术
- 选择2-5中的一个能力数字。
- 数字越高你越擅长银的领域, 亦即所有与非自然生物有关的事物.
- 数字越低你越擅长钢的领域,亦即所有与人类有关的事物。
- 这个数字代表了你对战术、追踪、交涉、操弄、知识、弱点和个性的了解。
- 你拥有3点装备&补给,在每次安全的休息过后都会完全补充。这可以代表任何可能的装备,例如: 药剂与炼金炸弹,毒药, 攀爬用具,狩猎的战利品,甚至用于打点关系的钱财。
- 你拥有3点心智&意志,代表着抵御肉体、心智以及社交场合的风险的能力。这些点数只有特殊情况下才会使用,具体场景取决于GM。
- 为你的猎魔人取个名字,描述一下钢剑与银剑的模样。
每次完成委托后,你都会获得钱币。
钱币可以用于学习新的技艺,或是增加装备&补给的最大点数。
承担风险
作为猎魔人,你熟习战斗、法印与各种怪物的狩猎技巧。 当你的行动需要承担风险时:
- 掷1D6来看看发生了什么
- 如果你有适合的技艺,额外掷1D6
- 如果你有所准备,或是描述你如何使用装备并花费对应点数,额外掷1D6
将每个骰子的结果与你的能力数字比较:
- 如果这是为钢掷骰(人类),高于数字的骰值视为成功。
- 如果这是为银掷骰(怪物),低于数字的骰值视为成功。
如果:
- 没有骰子成功,你的行动就失败了。失去1点心智&意志,或是花费1点装备&补给来规避。GM将描述情况如何急转直下。
- 只有1个成功,你达到了部分成功。你如愿地达成了目标,但GM会描述情况如何变得更加复杂。
- 有2个成功,你就如愿达成了目标!
- 有3个成功,你达成了重大成功! 你如愿以偿,并且主持人会向你展现一个绝佳的机会。
如果骰值恰好等于你的能力数字,你就获得了猎魔时刻! 你得以重整旗鼓,斗志重燃。这个骰子将算作1个成功,并且你能够恢复1点心智&意志。
猎魔人的世界
当猎魔人踏上旅程时,掷骰来看看他将遇见什么:
| 2D6 | 地点 |
|---|---|
| 2 | 森林 |
| 3 | 洞穴 |
| 4 | 城市 |
| 5 | 城堡 |
| 6 | 湖 |
| 7 | 村庄 |
| 8 | 沼泽 |
| 9 | 矿场 |
| 10 | 古老神庙 |
| 11 | 古桥 |
| 12 | 大型种植园 |
| 1D6(两次) | 此地显然... | 而猎魔人尚不知晓... |
|---|---|---|
| 1 | 藏有古代遗迹的入口 | 一只怪物正在附近筑巢 |
| 2 | 发生过一场大战 | 一股敌军在向这里进发 |
| 3 | 早已废弃 | 这里藏有宝藏 |
| 4 | 有着一位特殊的商人 | 旧日盟友在这里现身 |
| 5 | 被强盗或兵痞侵扰 | 一个地下派系藏匿在这里 |
| 6 | 散发着超自然的能量 | 这里深陷诅咒 |
“恶就是恶,是小,是大,还是不小不大,这些全都一样。它们的区别很模糊。我不是虔诚的隐士,我这辈子所作的也不全是善事。但如果非要在两种恶行之间做选择,我一样都不选。”
利维亚的杰洛特,《白狼崛起》
主持游戏
作为主持人, 你的职责是描绘一个充满了战争、腐败、怪物,以及艰难的道德抉择的中世纪奇幻世界。
将猎魔人想象成黑色侦探,受雇调查一桩骇人听闻的罪案,找出罪犯,将其绳之以法。在这个世界上,没有人是纯粹的善或恶; 每个决定都举足轻重,其后果往往也和背后的道德一样灰色而模糊。
农民在战争和贵族的冷漠中挣扎求生,缺乏直面怪物或是为自己复仇的力量。他们最多只能凑几枚钱币,卖掉珍贵物品或背上债务,只为雇佣一个猎魔人。
委托部分的表可以作为创意工具,帮助生成关键的故事元素。如果某个表引入了新的怪物,可以再次掷骰查看其他表以获取更多细节。这造就了一个充满活力、相互关联的世界,委托层层叠加着复杂的人物和不断演变的事件。
通过游玩来发现角色如何与世界互动与解决问题。角色们都是专家,只有在真正危险时才需要掷骰子。
如果涉及超自然生物,就是银骰。否则,采用钢骰。仅此而已。
为每个角色创造以自己的方式引人瞩目的机会。和你的玩家一起构建世界。询问角色对地点或怪物的了解,并将他们的回答融入故事之中。
这种协同创作是体验的核心。
当玩家感到迷茫时,引入新的线索。如果节奏变慢,触发怪物伏击或突发的危险。
时刻谨记: 这个世界残酷而严峻,危机永远如影随形。
委托
在创作委托时,掷骰来看看:
| 1D6(4次) | 谁受害了? | 怪物藏在哪里? | 怪物的弱点是什么? | 要找到藏身处或弱点,代价是什么? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 男人 | 洞窟 | 古老仪式 | 钻研古老或失传的典籍 |
| 2 | 女人 | 下水道 | 另一种怪物的血 | 与另一个怪物进行交易 |
| 3 | 孩童 | 森林 | 罕见的炼金产物 | 找到某个旧日盟友 |
| 4 | 动物/作物 | 要塞/遗迹 | 傲慢 | 设下伏击 |
| 5 | 超自然生物 | 妓院/城堡 | 贪婪 | 牺牲重要之物 |
| 6 | 再掷2次 | 湖上/水下 | 秘密被公之于众 | 再掷2次 |
| 5D6 | 怪物是什么? |
|---|---|
| 5 | 魔像 |
| 6 | 野兽 |
| 7 | 虫族 |
| 8 | 鬼魂 |
| 9 | 食尸生物 |
| 10 | 女巫 |
| 11 | 被诅咒者 |
| 12 | 狮鹫 |
| 13 | 美人鱼 |
| 14 | 蝎尾狮 |
| 15 | 异教徒 |
| 16 | 吸血鬼 |
| 17 | 法师 |
| 18 | 海盗 |
| 19 | 强盗 |
| 20 | 士兵 |
| 21 | 女术士 |
| 22 | 恶魔 |
| 23 | 食人魔 |
| 24 | 贵族 |
| 25 | 审判官 |
| 26 | 元素 |
| 27 | 石化鸡蛇 |
| 28 | 巨人 |
| 29 | 疯子 |
| 30 | 变形怪 |