核心引擎

基础

标签

标签由简短而具体的描述构成,通常有1-3个词长,代表独立的特性或事物。

主题

主题是代表角色某一侧面的标签组,其中,主题标签代表主题最核心的特质。

状态

状态含有描述与等级,代表着临时的状况或处境,以及其剧烈程度。

极限

极限与特定的状态相关,代表事物或角色无法承受的状态等级。一旦对应状态的等级达到或超过极限,事物或角色就会被永久转变。

挑战

在场景中,角色会面临各不相同的威胁。大部分威胁来自场景中的挑战

运行

行动

玩家需要描述角色如何行动,掷骰来决定行动是否成功,成功后兑现效果来影响场景。

结构

故事由场景组成,若干场景构成一个章节,若干章节共同构成一季剧集

弧光

成长

每个主题都有成长的可能: 角色会与赐礼进一步共鸣,又或者在困境中取得进展

淡出

当然,每个主题也可能从角色的人生中淡出: 角色会因衰退失去赐礼,因困顿失去自我。

替换

雾港不会留下权力的真空; 断层者的灵魂亦是如此。主题会成长,也会淡出; 但从旧我的余烬中,新的事物会破土而出。

演变

演变是角色更为缓慢、隐性但重大的转变。演变记录着角色的失去、挣扎与成长,陪伴角色走到旅途终点。