核心指南

城市

欲望与泥沼

三十年前,迷雾偷走了旧上海,城市再未被日光照亮。

如今, 这座城市名为雾港。霓虹区纸醉金迷,交际场物欲横流; 簇拥着光鲜亮丽的是黑暗,点燃了邪念恶欲的是鲜血。雾港是销金窟,是风月场,是魔鬼之都,亦是迷雾之城。而你?雾港从不仁慈,此前,你或许有着未来; 但如今,每个人能看见的,只有困境的泥沼。

所有人都知道大厦将倾,但也没人愿意放走天大的机遇。迷雾夺走了旧世界的一切,但它却对你有着古怪的慷慨: 你的欲望越是强烈,你就越能得到迷雾的赐礼——吐息烈火,融入阴影,甚至化身巨龙; 古老的神话与传说将在你的身上重现。这是陷阱; 但,这或许也是机会。

迷雾之纱

迷雾模糊了一切,没有人会在意赐礼。至少,绝大多数人都只是未能拥有赐礼沉睡者; 在他们眼中,召现的闪电只是天气突变,会说话的「猫又」是腹语把戏,上周租界公园的爆炸?——报纸上说了是煤气事故,绝对不是龙与恶魔的大战。

但是,切记,迷雾只会掩盖真相,不会改变现实。 你面对的每个危险,你犯下的每个过错,你为了欲望付出的每个代价,它们都不会被抹消。

黑色都会

探长斜靠在窗边,深深地抽了口洋烟; 旗袍美人轻扑小扇,半推半就,眼中闪着狡黠的光; 巡捕在戏院外清点刚收的好处费,假装听不见小巷中发生的事情; 大亨西装革履走进饭店包间,思索该给领事打点什么好处。

在《迷雾之城-革新》中,我们的主要风格参照是经典的黑色电影Film Noir: 阴郁、压抑的氛围,自我怀疑、立场灰色的主角,一切正义的、危险的、病态的都不可避免地向着深渊沦落。

赐礼

赐礼是在你体内生长的传奇力量。对你而言,赐礼未知且晦涩——这是你的一部分,但你永远无法完全理解,这是某种在你体内成长的东西,与你不同又与你是一体。赐礼总是被黑暗、神秘或混乱掩蔽,这并不一定因为它是邪恶的(尽管可能如此),而是因为它不可思议、难以琢磨。

赐礼扎根于你的欲望: 你梦寐以求的事物,你的愿景,让你难以自已的冲动,让你着迷甚至沉迷的体验。赐礼因你的欲望而生,帮助你吞下更大的鱼饵,诱惑着推动着你放弃你的其他一切,追求赐礼给予你的终极允诺。

赐礼可能源自...

  • 神话传说
  • 童话与民俗
  • 经典的文学作品
  • 传奇般的真实历史

自我

自我代表你自身的一切。你的财产,你的个性,你的身份地位,你的经验能力。这就是你,是你每天一睁眼就要面对的世界,就算你是个痛苦潦倒的酒鬼,这也是你不可能否认的自我。

自我有着永远逃脱不了的困境: 你永远都会在此挣扎,你永远都试图摆脱,但是除非你放弃这一面的自我,总有一些东西如同附骨之疽,永远不会放过你。当你最终放弃自己的欲望,完全陷入这片泥沼时,你就会被城市吞噬,重新陷入沉睡。

最佳作风

拥抱困境

毫无疑问,断层者的人生极度艰难。这个深深困住他们的城市极为不公——这个世界孤立,压抑,不见天日,并惩处任何胆敢越界之人。游戏中的一些机制正是为了将这种压力与困苦带入游戏。你的每一次获得都会伴随着失去,雾港 从不仁慈。

这并不同于你的现实生活,这种困境很可能让你感到惊愕,你需要理解这些新的部分。无论如何,你的角色都不是你,他的命运是他自己的,我们是角色的支持者、粉丝与作者,但他们不是我们,我们不会也不能保护他们。他们必须进入属于他们自己的残酷而黑暗的城市,为他们的欲望与困境而痛苦而挣扎。我们勇敢地跟随他们的故事,决不畏缩。当他们被打倒的时候,我们看着他们的眼睛说:“你还没做到,你可以做到的。回到那。”而且,与我们的世界不同的是,我们的角色不会被轻易击溃。他会受伤,但不会停下; 他会被困,但不会放弃; 他总是手握着与魔鬼的契约,总是能够击碎命运的挑战。

如果我们退后一步,不把他们遭受的苦难视为自己的失败,而是去想象他们在我们自己可能会退缩的时候选择坚持,我们就可以看到他们战胜痛苦和绝望,迈入一个新的境界。这是一场远征,而他们已经准备好了。

投身危险

你是身具赐礼的断层者,而不是无力的平民。你绝不会安于现状,绝不会与平凡妥协; 你胆大妄为,时刻准备着抓住机遇,一飞冲天。

不要惧怕风险。 你会提出点子,其他人可能会说这太冒险了——别听他的。你们拥有挑战一切的力量,你的欲望亟待满足(当然,它也永无餍足),你不可能回到死气沉沉的泥沼之中,而在这座城市,除却困境就是风险。

不要惧怕后果。 你会失败,会遭受后果,但后果不意味着你要放弃。你做的大部分事情都会带来后果,但你做的大部分事情也都会成功。没错,事态会恶化,局势会升级,情势会复杂,但你绝不会一事无成。把这想象成迷雾提供的另一场魔鬼交易: 你会受伤,会痛苦,会承担代价,但你将得到你想要的一切。

真诚以对

我们早已习惯于文艺作品中无处不在的解构性幽默: 打破第四面墙、跳出人物的自嘲、角色自己的恶搞与meta段子。这些当然是幽默的, 它们能逗我们一笑, 但第二次、第三次、第不知多少次之后, 虚构中的角色还来一句自以为与观众心意相通的吐槽呢?——这些现代式的幽默形式用打破观众沉浸感的方式来出人意料, 但这种形式本身已经不再出人意料了。

在跑团中, 这样的"幽默"没有可取之处。我们的游戏本就是虚构演绎的对话, 一旦将之解构, 它将失去自己的意义, 我们也将无法再相信角色。跑团的魅力源于想象与相信, 而这二者都基于一个最大的前提: 对游戏真诚。 只有真诚地相信你的角色在冷漠而黑暗的水泥森林中奋力挣扎, 我们才能为他每一次克服险境而喝彩。

体验至上

别过度计划。 没错, 你可以坐在摇椅上, 巨细无遗地考虑一个精密的行动计划之后再开始游戏;但那样并不有趣。你的计划可以简单而直接, 可以大胆且激进——没有问题! 闪回和赐礼给予的独特能力都足够强大, 你的角色会有能力完成那些天马行空的计划。

别玩弄机制。 迷雾引擎的数学模型没有多么强大, 你可以轻易创造一个滥强的角色出来;问题在于, 为什么要这么做?在游戏中, 我们的乐趣就是看着角色屡败屡战, 一次又一次迎难而上。当然, 我们都希望角色变得强大, 但关键在于, 这是因为变得强大会很有趣。

别固化角色。 《迷雾之城》是个关于角色的成长与改变的游戏, 塑造角色的不止是写在角色卡上的标签与动机, 还有他一路走来经历的一切。敞开心扉, 接纳改变, 接纳一切可能性, 让角色自己做出选择, 让他牺牲、堕落、放弃、挣扎, 也见证他的收获、成长、坚持、成就;他会书写自己的故事。