你的一切

角色

你的角色是一位已被迷雾部录用的特工。自我将他锚定在现实,但只有浸染 在异常中才能够守护现实; 在现实边缘挣扎于不可能达到的平衡,这将是角色的内在核心。

每个玩家角色都拥有3个角色主题,每个主题代表着角色的一个重要侧面。

人类的赞歌

《迷雾部-革新》中的特工或许会十分强大,但他们总会是痛苦的: 他们的一切能力都维系在浸染自我的脆弱平衡上。一旦三个主题全部都是浸染主题,特工将失去他的最后一片自我,沦为入侵现实的异常; 而如果角色放弃力量,三个主题全部成为自我,他们将不再拥有对抗异常的资格,从迷雾部退役。

浸染

浸染是特工身上被异常改变的那一部分。一般而言,特工会因为这些而受到浸染 :

创建浸染主题

  1. 写下浸染的主题标签: 这种浸染带来的最为本质的能力是什么?
    • 浸染力量的形式一般而言可以归为以下几个大类:
      • 显化: 直接改变角色自身的能力,提供力量、保护、隐藏或特殊能力
      • 外物: 角色拥有的神秘物件,可能是器物、灵地、使魔或同伴
      • 投射: 直接影响外界事物的能力,例如感知、影响、控御或召唤
  2. 写下展现这一主题能力的2个力量标签。
    • 你可以探索:
      • 与本质能力相关的能力
      • 让浸染更加强大的条件
      • 浸染带来的特质或特性
      • 对能力的独特运用方式
    • 此外,根据不同倾向,你可以探索:
      • 显化: 善于应对的危险; 强化自身的方式; 分享能力的形式
      • 外物: 外物与你的纽带; 外物本身的功用; 外物的异常性质
      • 投射: 投射影响的媒介; 利用投射保护自身的方式; 专擅的投射形式
  3. 写下这一主题的1个弱点标签。
    • 你可以探索:
      • 限制能力发挥的处境
      • 放弃或牺牲的能力
      • 浸染的固有缺陷
      • 浸染带来的负面影响
  4. 写下浸染围绕的偏执: 这种力量与你都在渴求什么?
    • 你可以探索:
      • 异常力量带来的诱惑
      • 维系力量不得不做之事
      • 利用浸染能够实现的愿景

自我

自我是特工在日渐疯狂的生活中仅剩的正常部分。

自我是现实的一面,但现实并不是无趣。 自我主题会告诉我们角色关心什么: 他与谁有着纠葛,他刻骨铭心的经历,他引以为傲(但或许也招致灾祸)的长处。自我主题是绝佳的赋予角色深度的方式,它令你的角色更加真实地在生活着。

自我是你仅有的正常人的一面。 它不仅是你展现给那些一无所知的平民的侧面,也在时刻提醒着你自己你也是人。这一部分或许会牵制你,但也是你无法舍弃的羁绊。

创建自我主题

  1. 写下自我的主题标签: 我的这一侧面由什么定义?
    • 自我可以归为以下几个大类:
      • 印记: 深刻地影响了你的事物,例如家世、过去、阶层
      • 附属: 你拥有的标志性的人与物,例如财产、关系、同伴
      • 特征: 你自身脱颖而出的个性、专长、风格、身份
  2. 写下展现这一主题能力的2个力量标签。
    • 你可以探索:
      • 由此习得的能力
      • 因此收获的目光
      • 从中得到的助力
      • 为此了解的领域
    • 此外,根据不同倾向,你还可以探索:
      • 印记: 承载印记的器物; 应对冲击的手段; 因此拥有的人脉
      • 附属: 额外拥有的作用; 契合附属的特质; 得以安全的保障
      • 特征: 特征予以的优势; 擅长应对的情境; 凸显特征的媒介
  3. 写下这一主题的1个弱点标签。
    • 你可以探索:
      • 过度依赖的后果
      • 必须付出的代价
      • 难以自已的陋习
      • 无法涉足的领域
  4. 写下自我予以你的追求: 这样的我在为了什么而战斗?
    • 你可以探索:
      • 你为自己设立的目标
      • 必须守护的珍视之物
      • 尽力维系的人生信条

分部

迷雾部本身的历史无从考据,这一点是否是有意为之也尚不清楚,甚至,迷雾部本身的存在形式也不得而知。迷雾部的特工往往实际隶属于天南海北的不同组织或机构,一些特工甚至仅仅是被录用的异常接触者。

分部是特工真正执行行动的单位,毕竟,没有谁真正知道迷雾部的总部究竟在哪。每个分部都与一位迷雾部指挥官相联系,分部管辖的区域小至城镇,大至跨国。

创建分部

占位

履历

成长

每个主题都有成长的可能: 角色会进一步掌控浸染,又或者在自我中取得进展

失去

当然,每个主题也可能从角色的人生中淡出: 角色会因沉溺失去浸染,因放弃失去自我。

新生

特工的生活不可能平静,悲剧会造访,幸福会消逝,理想会幻灭,自我会就此消亡,再也无法寻回。

主题——让你之所以为你的部分——可能会失去,但在旧我的空虚与终结中,总会有新的事物出现,为你带来新的开始。在游戏中,你通常会因两种原因失去你的主题:

在游戏中,当你失去一个主题时,你将失去这一主题相关的所有标签与动机。但是,在随后的幕间,你会获得一个新生主题,填补空缺。

这将会是:

演变

演变是角色更为缓慢、隐性但重大的转变。演变记录着角色的失去、挣扎与成长,陪伴角色走到旅途终点。