行动
行动
玩家需要描述角色如何行动,掷骰来决定行动是否成功,成功后兑现效果来影响场景。
- 一些行动只需要描述,有时还需要掷骰,当需要详细跟进时玩家才需要兑现效果
- 掷骰:
- 决定效力:
- 每个可用的正面/弱点标签给予+1/-1效力
- 最高等级的相关状态给予+/-等级效力
- 燃尽的正面标签改为给予+3效力
- 构建骰池: 1D8+nD4(Kh)
- 等同于效力的D4骰,所有D4中只取最高值加入掷骰结果
- 检定结果:
- 5及以下: 失败,且引发后果
- 6-8: 成功,但伴随后果
- 9及以上: 成功!
- 决定效力:
- 效果:
- 增加/减少状态等级: 1效力
- 创建/移除故事标签: 2效力
- 发现线索/额外举措: 1效力