迷雾引擎

这一部分内容涵盖了迷雾引擎主要的基础机制。

标签

标签由简短而具体的描述构成,通常有1-3个词长,代表独立的特性或事物。

  • 弱点标签代表着一般情况下是缺陷或阻碍行动的事物与特质
  • 故事标签代表并不持久的事物,会因场景或形式的变化而消失
  • 标签组是若干互相联系的标签

主题

主题是代表某一侧面的标签组,其中,主题标签代表主题最核心的特质。

状态

状态含有描述与等级,代表着临时的状况或处境,以及其剧烈程度。

  • 状态等级最低为1(最轻微),最高为6(最剧烈)
  • 相似的状态会累积,不同的状态会抵消
    • 状态的等级只取其最高等级
    • 累积状态时,将等级从低到高记录,累积等级若已被标记,则记在更高一级
    • 抵消状态时,从最高等级开始擦去对应数量的等级

标签

极限与特定的状态相关,代表事物或角色无法承受的状态等级。一旦对应状态的等级达到或超过极限,事物或角色就会被永久转变。

  • 对于挑战,达到其极限就可以将之克服
  • 玩家角色的极限为6,一旦达到,角色就将死亡或是被永久转变

标签

在场景中,角色会面临各不相同的威胁。大部分威胁来自场景中的挑战

  • 挑战一般而言会有不止一种极限,换言之,不止一种克服的方式
  • 任何威胁着玩家行动的事物都可以是挑战,包括但不限于:
    • 敌人,陷阱,不利的社交情景
    • 诱惑,情绪,逐渐迫近的时刻