迷雾引擎
这一部分内容涵盖了迷雾引擎主要的基础机制。
标签
标签由简短而具体的描述构成,通常有1-3个词长,代表独立的特性或事物。
- 弱点标签代表着一般情况下是缺陷或阻碍行动的事物与特质
- 故事标签代表并不持久的事物,会因场景或形式的变化而消失
- 标签组是若干互相联系的标签
主题
主题是代表某一侧面的标签组,其中,主题标签代表主题最核心的特质。
- 每个主题拥有3个初始的正面[TRPG规则/迷雾驱动/引擎/术语库/标签|标签],以及1个弱点标签
- 新生主题仅拥有1个主题标签与1个弱点标签
- 一般而言,主题拥有核心的动机,表述在这一侧面的追求
状态
状态含有描述与等级,代表着临时的状况或处境,以及其剧烈程度。
- 状态等级最低为1(最轻微),最高为6(最剧烈)
- 相似的状态会累积,不同的状态会抵消
- 状态的等级只取其最高等级
- 累积状态时,将等级从低到高记录,累积等级若已被标记,则记在更高一级
- 抵消状态时,从最高等级开始擦去对应数量的等级