游戏基础Game Base
简介
龙与地下城(Dungeons&Dragons)是一款剑与魔法奇幻背景的叙事性角色扮演游戏。与孩提时代的过家家扮演游戏相似,D&D依靠的是玩家无穷的想象力。你所需要做的,即是描述场景如暴风骤雨里,夜空下的某座高耸古堡。然后想象奇幻世界中的冒险者们会如何迎接即将到来的挑战。
地下城主(DM):翻过崎岖的山峦后,道路忽然拐往东边,鸦阁堡便耸立在你们前方。似乎是废弃哨所的残破高塔静静地守望着前方的道路。塔后横着一道深不见底的裂谷,其内弥漫着稠密的浓雾。一座吊桥已被落下,桥的另一头坐落着一道通往庭院的拱门。吊桥的铁索在风中吱呀作响,而锈蚀的铁环则仿佛随时要被扯断。石质的石像鬼塑像在高墙之上的用空洞的眼睛凝视着你,脸上的狞笑也让人毛骨悚然。城堡入口正上方吊着的朽烂栅门附满了青苔。再近一步,鸦阁堡的大门向你敞开,一束暖光挥洒在庭院的中央。
菲利普(扮演加里斯):我想观察一下那些石像鬼,我感觉它们不仅仅是石像。
艾米(扮演莉瓦):那吊桥看起来危险吗?我想看看它有多坚固。我能不能检查一下我们是否可以穿过?还是说我们站上去这座桥就会塌?
进行游戏
龙与地下城的游戏按照以下的基础框架运行。
1.由DM描述环境。DM向玩家们说明冒险小队身处何地,他们四周的环境,以及一些可供角色行动的选项。
2.玩家说明他们要做什么。有时会由一个人代表全队说话,有时冒险者会各自行动。玩家们不需要轮流行动,但DM要仔细倾听每一个人并决定如何判定这些行动,有挑战性的行动往往需要掷骰以进行检定。
3.DM描述这些行动的结果。通常这些结果会向玩家给出另一个选择点,将游戏带回步骤1。
不论冒险者是在小心地探索古迹、跟奸诈的王子打交道、还是与一只凶猛的巨龙搏斗,该模式都同样适用。有时这些行动会比较规范,比如,玩家们(和DM)在战斗时将会轮流选定并执行各自的动作。很多时候,为了适应冒险中发生的各种状况,游戏依然会在维持其连续性的同时保持变通。
骰子
游戏过程中会使用不同面数的骰子,不同的骰子用D+骰子面数表述:D4为4面骰,D20为20面骰(特别地,D100为百分骰,骰掷一个D10作为十分位,另一个D10作为个位)。
当你需要掷骰时,往往会是"掷骰+调整值"的形式。例如,"3d8+5"意味着你需要掷3个8面骰,将其结果相加后,再加5以得出最终结果。
检定
在游戏中,最常用的是D20,它关系到三种最为核心的检定:属性检定,攻击检定与豁免检定。它们分别适用于以下情况:
- 属性检定:角色的各项能力由六项属性定义,属性检定是最为一般的检定,用以判定角色的一项动作成功与否。
- 攻击检定:在冒险的世界中战斗至关重要。攻击检定用以判定角色的一次攻击是否命中。
- 豁免检定:危险时常降临到角色身上,豁免检定用于判定角色是否成功躲过或避免了危险。
无论是何种检定,都遵循以下步骤:
- 掷D20。所有的检定都使用20面骰,方便玩家记忆与使用。
- 加入调整值。熟练程度、职业特性、属性、法术效果、环境和其他一些效应都可能会对成功率有所影响,它们被简化为加值与减值,反映在检定的调整值上。
- 将总值跟目标值相比较。如果大于目标值,则检定判为成功。目标值往往由DM决定,也通常由DM宣布结果的成功与否。
属性检定和豁免检定的目标值称为难度等级Difficulty Class(DC)。
攻击检定的目标值称为护甲等级Armor Class(AC)。
优势与劣势
有时一次属性检定,攻击检定或豁免检定会被称作优势或劣势的特殊情况所调整。优势反映了积极的影响,而劣势则相反。当你具有优势或劣势时,你在掷d20时要额外掷一枚d20。如果你有优势则取更高的值,劣势则取较低的值。
当一次检定同时具有优势与劣势时,来源更多的一方将决定这次检定的优势/劣势。例如,如果你有两个优势来源与一个劣势来源,那么这次检定依然具有优势。
特例大于常规
在阅读本规则集时,你或许会见到许多描述相悖的规则。请谨记,如果一项特殊规则违背了通用规则,则永远使用特殊规则。
向下取整
你需要记住另一条基础规则:每当你在游戏中进行除法运算时,必须舍去所有小数,即使其数值大于0.5。